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| Ubirajara Júnior |

Segundo site, Blizzard estaria cobrando US$ 20 milhões por vaga em liga oficial de Overwatch

Anunciada durante a BlizzCon 2016, a Overwatch League pretende remexer com o cenário profissional do jogo, de uma forma diferente dos ou eSports. Apesar da iniciativa ser interessante para os fãs  e trazer ligas locais por todo o mundo, a ESPN conversou com várias fontes ligadas ao projeto da Blizzard e confirmou que uma só vaga na competição pode custar mais de US$ 20 milhões.

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O valor, que pode variar em mercados mais agitados, como Nova York e Los Angeles, é muito superior do que os oferecidos ao cenário profissional de League of Legends, por exemplo. No MOBA, uma vaga na liga regular na América do Norte foi vendida por US$ 1,8 milhão, em Dezembro do ano passado.

Além do altíssimo investimento, as fontes apontaram que as cláusulas do contrato com a Overwatch League estabelecem que as equipes não teriam o retorno dos lucros da competição até 2021. A renda também só seria dividida entre os times se alguns critérios fossem cumpridos, mas eles não foram mencionados pelos envolvidos.

https://www.youtube.com/watch?v=2-p5V4nQU5k

A intenção da Blizzard com a Overwatch League é criar um ambiente similar as competições de esportes tradicionais na América do Norte. Tal como a NBA, em que os times regionais participam de uma liga local, com partidas presenciais, contratos com jogadores e competições frequentes.

A Overwatch League está prevista para começar ainda em 2017, mas é possível que a dificuldade com os contratos só traga mais detalhes e o início definitivo no final do ano. Também não há informações se a competição será adaptada para a região da América Latina, onde a Blizzard já executa seletivas e classificatórias internacionais para os seus outros títulos competitivos.

Atualmente, apenas duas ligas em todo o mundo tem apostado regularmente em competições do FPS da BlizzardOGN Overwatch Apex, na Coreia do Sul – que já se encontra em sua terceira temporada- e a Overwatch Premier League, na China.

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