Cyberpunk keanu reeves scaled
Os gamers que estão jogando o problemático game Cyberpunk 2077 devem estar ligados de que se seus arquivos salvos chegar a ultrapassar a quantidade de 8 MB, eles poderão ficar corrompidos e inutilizáveis de forma permanente.
O usuário do Reddit MagicTacoSauce fez uma postagem alertando para os outros jogadores sobre este problema, e a GOG.com – site de serviço de suporte da CD Projekt Red do desenvolvedor Cyberpunk 2077 – respondeu ela de forma não muito animadora.
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A GOG.com falou o seguinte:
“Infelizmente, o save está danificado e não pode ser recuperado.
Use um arquivo salvo mais antigo para continuar jogando e tente manter uma quantidade menor de itens e materiais de criação. Se você usou a falha de duplicação de item, carregue um arquivo salvo não afetado por ele.
Anuncio PublicitárioO limite de tamanho do arquivo salvo pode ser aumentado em um dos patches futuros, mas os arquivos corrompidos permanecerão assim. “
A GOG.com ainda complementou dizendo:
“Pode ser aumentado em patches futuros pode não ser a melhor notícia para aqueles que amam colecionar tudo e desejam criar uma tonelada.”Anuncio Publicitário
Um outro usuário do Reddit, o modsharearebattyboys, chegou a compartilhar algumas formas diferentes de como os players podem averiguar seus arquivos salvos atualmente. Confira aqui abaixo:
Apesar disso não chegar afetar a todos, é algo para ficar bastante atento. Embora esse problema específico não tenha sido resolvido no último Pack de atualizações que foi lançado, muitos outros bugs e falhas foram ajeitadas e devem fazer a experiência mais suave.
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Recentemente, a produtora CD Projekt Red falou mais sobre a sua situação durante uma conferência com seus investidores na última terça-feira (15/12).
Adam Kiciński, o diretor executivo da produtora, disse que a equipe está trabalhando em atualizações para conseguirmos ajeitar as versões para Playstation 4 e Xbox One, tendo como objetivo “recuperar a confiança” dos players. Ele declarou o seguinte:
Nós vamos fazer tudo que for possível para provar que continuamos seguindo os mesmos valores. Nós realmente esperamos que nossos esforços ajudem a recuperar a confiança que perdemos.
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No final, Kiciński explicou que os desenvolvedores compreendem que não deram o devido cuidado para os consoles da geração passada, focando mais no PC, PS5 e Xbox Series X. Ele disse:
Depois de três atrasos, nós estávamos focados demais em lançar o jogo. Subestimamos a escala e a complexidade desses problemas.
Nós ignoramos os sinais de que precisava de tempo adicional para refinar o jogo nos consoles base da geração passada. Foi uma decisão errada, que vai contra a filosofia do estúdio.
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Fontes utilizadas nesta postagem: IGN, Reddit, GOG.COM
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